코딩2
- 2025.02.09
- 조회 76
1. 강사명
- 양*진
컴퓨터전공, SW 코딩 지도사 1급, 로봇과학 지도사 1급, 메타버스 전문가(& Rua코딩), 드론교육지도사, 워드프로세서1급,
AICE FUTURE, ITQ A, 방과후지도사 1급, 캔바디지털콘텐츠 1급 자격 외
- GSIS, 한여울초, 좌항초, 창신초, 다온초 등 SW교육, 디지털리터러시, 방과후, 찾아가는 AI교실, 오산시AI전문강사 외
2. 수업시간
- A반 : 매주 목요일 2:00~3:10 (1~2학년)
- B반 : 매주 목요일 3:20~4:30 (3~6학년)
3. 프로그램 안내
- 매 분기 시작 : 컴퓨터기초 (모든 학년 한컴타자연습 진행)
- 메인 수업 : 말랑말랑코딩여행 (피지컬 코딩)
- 분기 단계별 : 엔트리 소프트웨어/스크래치 JR/스크래치/다양한 소프트웨어 체험 (파일럿)
- 수업 목표 : 상상하고 그려낸 후 컴퓨터로 이야기를 만들어냅니다. (결과보다는 과정위주)
- A반 : 매 분기 시작 - 컴퓨터 기초 학습 후 피지컬코딩(말랑말랑코딩여행) 이해 수업으로 진행. (기존 학생은 개별진도)
- B반 : 매 분기 시작 - 소프트웨어(공통 난이도 적용) 학습 후 피지컬코딩(말랑말랑코딩여행) 로봇 센서 활용 작품 만들기 수업으로 진행.
(기존 학생은 개별진도)
- 말랑말랑코딩여행(메인 교구)
- 다양한 센서를 이용하여 스스로 조립하고 제어할 수 있습니다.
- 피지컬 컴퓨팅을 연동한 하드웨어(직접 만든 교구)로 애니메이션과 게임을 만들어보며 문제를 해결하기 위해 순차적이고
논리적인 사고력을 키울 수 있으며, 코딩의 원리와 기초를 쉽게 이해할 수 있습니다.